ニューヨーク(
ウォール・ストリート・ジャーナル)
米ゲームソフト
大手エレクトロニック・アーツ(EA)(Nasdaq:ERTS)が31
日発表した10
−12
月期(2008
年3
月期の
第3
四半期)
決算は、
会計方法の
変更で
赤字に
転落した。
純損益は3300
万ドルの
赤字(
前年同期は1
億6000
万ドルの
黒字)、1
株損益は10セントの
赤字(
同50セントの
黒字)。
「
継続したサービスを
伴う商品の
販売では、まだ
提供していないサービスについての
収入を
前受収
益として
扱う」という
会計基準に従い、
収入のうち2
億3100
万ドル
分を
繰り延べたのが、
赤字になった
要因。EAのゲームソフトの
多くは、
複数のプレーヤーが
参加できるなどのサービスを、インターネット
を通じて提供している。
年末商戦でスポーツゲームやレーシングゲームの
売れ行きが
好調だったことなどから、
同四半期の
売上高は17
%増の15
億ドルとなった。
同社はまた、シューティングゲーム2タイトルの
発売が
遅れるため1
−3
月期(
第4
四半期)の
業績見通しを
下方修正し、1
株損益の
予想レンジを「3セントの
赤字−2セントの
黒字」とした。
これらはナスダックの
取引終了後に
発表された。
同社株の
通常取引終値は
前日比0.14ドル(0.30
%)
高の47.37ドルだった。
その後の
時間外取引では
下げに
転じ、46.25ドルで
取引されている。
EAのジョン・リッチティエロ
最高経営責任者(CEO)は10
−12
月期の
業績を「
堅調だが
複雑」と
形容した。
年末商戦での
売れ行きが
好調だったゲームソフトは
多かったものの、
同社単独で
開発したゲームソフトが
少なかったため。ゲームメーカーにとっては
通常、
独自に
開発するソフトのほうが
収益性が
高くなる。
年末商戦期間中の
同社のベストセラーソフトには、「ハーフライフ2 オレンジボックス」や「クライシス」など、ほかのゲームメーカーに
代わって
販売したものがある。
米メディア
大手バイアコム(NYSE:VIA.B)
傘下のMTVが
制作した
音楽ゲーム「ロックバンド」は
同期間中に150
万本が
売れた。EAが
制作したレーシングゲーム「ニード・フォー・スピード プロストリート」やサッカーゲーム「FIFA 08」も
好調な
売れ行きだった。
リッチティエロ氏は昨年4月にCEOに就任以来、ゲームの品質を高めることを最優先課題にしてきたが、「すべきことはもっとある」と述べた。同氏によると、ゲームソフトの評価をする人気ウェブサイト「メタクリティック」で、EAが独自開発したゲームソフトのうち100点満点で90点以上を獲得したものは1本もなかった。
同氏は「EAがゲーム2タイトルの発売を延期したのは、ゲームの品質に不安があることが理由の1つ」としている。「バトルフィールド:バッドカンパニー」と「マーセナリーズ2」の発売は1−3月期の予定だったが、4月からの年度に延期された。EA幹部は「この決定によって、ゲームの質に磨きをかける時間を多くとることができる」としている。
この発売延期のため、08年3月期の1株損益予想レンジは、従来の「0.91−1.60ドルの赤字」から「1.48−1.67ドルの赤字」に修正した。売上高については、従来の予想レンジ「33億5000万−36億5000万ドル」を狭め、「34億6000万−35億9000万ドル」とした。
リッチティエロ氏は「次年度の発売候補作品には、ヒット作になる可能性があるものが含まれている」と述べた。ホラーゲームの「デッドスペース」のほか、「ザ・シムズ」を手掛けたゲームデザイナーのウィル・ライト氏が開発したパソコンゲーム「スポアー」など。リッチティエロ氏は「スポアー」の売れ行きについて「非常に強気」の見方をしている。